Última corrida do campeonato. Dois pilotos chegaram empatados
ao final do torneio e disputam curva a curva a liderança da corrida e o título
de campeão mundial. Quem vencer leva o troféu.
Faltam 3 voltas. O piloto da sua equipe tenta a
ultrapassagem, e é fechado pelo adversário. Toque. Pedaços do aerofólio dos
dois carros voam pela pista. Pneus foram danificados. Os dois carros precisam
de reparos. O título do campeonato será definido NOS BOXES.
O chefe da escuderia chama a equipe de mecânicos para o Pit
Stop. E você é um deles, aguardando o carro parar em sua frente para agir. Adrenalina... Tensão... É necessário precisão
e velocidade. Cada segundo conta. “Não erre, não erre, seja rápido, não erre,.....”
Cada jogador terá seu tabuleiro individual, representando o carro parado
nos boxes. Complementando o carro, quatro cartas de pneus, uma carta de
aerofólio, uma carta de motor e uma carta de tanque de combustível.
Cada partida de Pit Crew é composta de 5 corridas. Para começar uma
corrida o jogador inicial pega uma carta de incidente (ou super incidente na
quinta corrida), a coloca na mesa para que todos possam ver, e lê a informação
da carta e a orientação das peças que deverão ser reparadas. Por exemplo:
Reparar dois pneus e o motor.
Ao ser dada a largada (o jogador que leu a carta grita “JÁ”), todos
deverão virar as cartas com as peças solicitadas, no seu próprio carro, para identificar
os problemas que devem ser resolvidos.
Cada tipo de peça possui uma dinâmica diferente:
- Amarela (Pneus): Nesta carta o jogador deverá resolver a soma ou a
subtração entre os dois números indicados na carta.
- Vermelha (Combustível): Nesta carta, o jogador deverá completar o
intervalo entre os dois números da carta.
- Azul (Motor): Na carta de motor, o problema a ser resolvido é a
multiplicação entre os dois valores demonstrados na carta.
- Verde (Aerofólio): Aqui o problema também é de soma ou subtração,
porém com números com dois algarismos.
Para conseguir reparar a peça defeituosa, o jogador precisa pegar no
centro do tabuleiro o token contendo o valor e a peça correspondente (não façam
como eu que acertei a conta e errei a peça, colocando um aerofólio no lugar do
pneu). E precisa ser rápido, pois todos os jogadores estarão disputando pelas
peças. Se não conseguir encontrar a peça necessária, o jogador pode utilizar a
peça sobressalente, porém acumulando pontuação negativa.
O jogador tem duas opções. Abrir mais peças não pedidas pela carta, para
tentar somar mais pontos, ou pegar a bandeirada final. Em uma partida com dois
jogadores somente uma bandeira. Com três jogadores, duas bandeiras, e com
quatro jogadores, três bandeiras estão sendo disputadas. Ao ser retirada da
mesa a última bandeira a corrida termina e os pontos são contados. Verificam-se
as peças reparadas, com cálculo correto, e somam-se os pontos. Um ponto para
cada pneu e dois pontos para as demais peças. As peças sobressalentes contam
pontos negativos: (-1) para a primeira utilizada, (-2) para a segunda e assim
por diante.
As bandeiras conquistadas também somam pontos, de acordo com a colocação
na corrida e a pontuação indicada nas cartas de vitória, retirada pelo primeiro
colocado.
Cada jogador movimenta o seu carro no tabuleiro do autódromo, de acordo
com a pontuação obtida.
Ao final da quinta corrida vence o jogador que obtiver a maior
pontuação. No caso de empate, vence aquele que tiver recolhido mais cartas de
vitória.
Pit Crew é um jogo rápido, descontraído e muito divertido. Conseguiu
colocar na mesa de jogo a tensão e a adrenalina de um pit stop. É impossível
não querer jogar várias partidas seguidas.
Opção com mais jogadores
Tivemos a oportunidade de jogar com oito jogadores (invenção da casa), colocando duplas
trabalhando juntas. Esse acréscimo populacional na partida acrescentou um pouco
de “caos divertido” ao jogo. Afinal, agora eram 16 mãos concorrendo pelas peças
no centro da mesa.
Fizemos uma partida de Pit Crew com uma mesa com três crianças. Nossa
filha, com sete anos era a mais nova, e por isso esteve em desvantagem na
agilidade com as contas. Mas mesmo assim a partida foi divertida. Percebemos
que ajudará a trabalhar com ela a tomada de decisões sobre pressão, a agir com
calma, mesmo que rapidamente. Além, é claro, de ajudar, de uma forma lúdica, no
reforço do aprendizado das operações básicas.